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这不科学?为什么是空中网代理了《激战2》?
收费模式不会破坏平衡 明年对外测试
:很多外国大厂对本地化这种东西并不感兴趣,甚至有些偏执,最终导致游戏水土不服。NCsoft《激战2》的团队和空中网针对游戏本地化方面又是如何考虑的?
张颖楠:其实现在海外开发商都把中国市场视为重中之重。所以现在的配合一定会比几年前要好。
另外,大家都已经认识到,每个市场用户属性都不一样,势必要做一些本地化的工作,但空中网的初衷是不会干涉研发商对游戏玩法上的设计,因为这是别人的优势。我们未来会在新手引导,上手难易程度,以及商业模式上进行探讨。
:您提到的商业化问题也是玩家比较关注的,很多中国玩家拿WOW的标准去要求激战2,包括收模式方面;但从数据上来看,免费游戏更收欢迎。激战2到底怎么收费?
张颖楠:未来国服激战2到底采取怎样的收费模式,我们还不能草率的定论。但可以肯定,无论采取何种方式,前提是一定不去破坏游戏的平衡性和乐趣。
:那么激战2什么时候上线?玩家不希望落后欧洲版本太久然后吃现饭。
张颖楠:本地化的工作双方已经陆续开始,我们会尽可能缩短版本与欧美后滞时间。至于何时上线,现在无法给出准确的时间。但明年肯定会进行若干次测试,为保证在正式上线时,我们提供玩家是一个稳定和成熟的游戏。(根据Ncsoft信息,有可能是明年下半年)
>>外国人为啥比我们游戏做得好?>
空中网副总裁张颖楠
今年,空中网依然不走寻常路,先后宣布代理《坦克世界》姊妹篇《战机世界》、《战舰世界》,以及射击网游《枪战世界》和《机甲世界》(微软旗下团队研发)。直到前天宣布代理《激战2》后,还是有人觉得这不科学。记者随即与空中网副总裁张颖楠展开对话,她总结道,空中网整体的策略是:在小众市场抓细分用户精准定位,在大众市场推出精品大作。详细采访如下:
不打无准备之仗:谁说空中网只能做小众网游?
:空中网从什么时候开始接触NCsoft的?你们没有《魔兽世界》这样的大作运营经验,面对《激战2》会不会有压力?
张颖楠:我们和ArenaNet从去年就开始接触,双方都对彼此各个方面做了充分的了解和评估。作为空中网,我们一定是做好了充分准备后才决定代理激战2,目前空中网团队各个方面都趋于成熟,我们不打无准备之仗。
:在大家印象中,空中网应该走《坦克世界》这样的小众路线,而在当前MMORPG网游市场一蹶不振的情况下,空中网为何还选择代理《激战2》这样的惊天大作?战略目的是什么?
张颖楠:空中网进入端游市场的时间虽然不算很长,但是在研发和运营两个领域都有经验的积累。我们也看到,网游市场很长时间都缺乏创新的产品,同质化严重,而用户的行为也在发生改变,这也是端游市场增长放缓的原因。
《激战2》截图
另外,玩家开始从初级用户变得成熟,他们对于游戏会越来越挑剔,尤其是MMORPG,现在玩家都知道用脚投票。但这不代表用户已经抛弃了MMO,只是因为没有一个好产品出现。所以市场需要的是好产品,需要经得起玩家的挑剔好产品。
有些人觉得端游市场已经一片红海,其实所谓红海蓝海只是学院派的理论。游戏市场绝对是一个产品驱动的市场,产品决定了蓝海和红海,产品好就是蓝海,我们只选好的产品。而《激战2》具备了这个条件,它在玩法和理念上都将是一次颠覆,它将把用户久违的热情重新带回到游戏中。对于空中网来说,细分用户市场和大作精品的策略并不矛盾。
:就像现在的中国好声音一样,直接秒杀芒果卫视的“超级女生”,因为这个节目,网友们又开始喜欢听歌,歌曲也回归了其应有的品质。
张颖楠:对,就是产品为王。这个市场做不做的起来就取决于产品本身,其他的都是次要。(采访/CR)
>>收费模式有待商榷 测试时间曝光>外国人为啥比我们游戏做得好?>点击查看更多最新图片<<
空中网董事长兼CEO王雷雷:别人笑我非主流,我笑别人看不穿(小编乱弹)
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